杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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而且话又说回来了,我们想融合游戏和电影,传递我们认为最好的故事,这不需要开放世界啊。”……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。”“其实这种反馈也不奇怪。……,坚持手工打造汽车上的一部位

炮火冲击(Artillery Blast)

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小姐姐们好难受啊,被困在里面无法呼吸了。快来射呀!小姐姐们好难受啊,被困在里面无法呼吸了。……子弹速度适中,需要巧妙地移动枪炮,以命中飘动的气球。……一特殊气球可能有额外的效果,如加速、减速等

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……除了劇情和地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法,就是在進入精準模式之後,點擊物件,你可以拖動,旋轉甚至局部放大一物件……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

纪念碑村(Monument Village)

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Monument Village 是一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……你必须去做,但你会有一时间来适应和准备。……但是你需要一个建造它的地方,而土地并不便宜。 经过多天的寻找,你最终与一位名为特莎的富商达成了协议

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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而星铁这样的回合抽卡游戏就做不到。  ……聊着聊着,话题逐渐偏移到内购型手游和买断 PC/ 主机游戏在国内的市场形势。……还是说我们需要它以内容为基点,去做的一手游性开发?

街机三国志-BT版

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多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……◆所有武将均可游戏内免费获取,没有最优解和国家队,玩家需要运用策略才能实现宏图霸业

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

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小编认为,要使中国本土游戏音乐在未来走向良好的发展还需要通过以下几个途径:1、规范制作流程一套较为完善规范制作流程对于游戏音乐制作来说是至关重要的……我们可以通过这个流程清楚游戏研发公司和音乐制作单位在制作过程中,每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度……2、引入高段技术目前国际上针对游戏的高端技术发展非常,我们可以加以引入,使我们的作品更加精细

千水:浅谈横版跳跃游戏

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在我们解释什么是马里奥四步关卡设计法之前,还有一件事。一款横版跳跃游戏,我们究竟需要多少技巧?……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……并且对一游戏而言,跳跃需要精准的落点,就比如说马里奥,我们需要通过跳跃来踩死怪物,如果出现偏差,那么玩家便很可能死亡

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

即时战斗的Build构筑是这款游戏的两大核心方向之一,而玩BD玩的就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……什么是特性?……“参数化的技能形态”又是什么呢?

版本:Early Access


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